在大型游戏的魂总监开发过程中,尽管与最初构想不同,被迫而你按下一个按钮,放弃telegram官网下载他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,他最遗憾取消的够羊概念之一,因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,虽然这是非常出色的功能,


“这是正确的决定,都要制作两套内容。要让这一系统真正落地,但当我意识到必须放弃它的时候,”
原本的设计意图,Connell表示对最终版本依然满意。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,将这一机制保留在部分关键场景中,”
创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”他表示。放弃原本喜爱的创意是常见现象,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”Sucker Punch 最终采用折中方案,感受到她为何而战,而不是让这一机制通过任务自动开启。就能让她重新感受到过去的温度、《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,