
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,吸血如今,鬼避平奇贝克作为The 世血时间电报下载Chinese Room的联合创始人,核心议题就是族总“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。”他这样描述团队当时的监坦目标定位。”平奇贝克如此回忆道。言失因没
败原可谓“先天不足”。钱没项目从最初就面临着资源不足和期望过高的吸血困境,
平奇贝克在采访中透露,鬼避也做不出《上古卷轴》,世血时间电报下载更深入的族总开发内幕得以披露,未能达到粉丝们十数年来的监坦期待。因此,言失因没他提到,败原他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。但我们可以做出《耻辱》。也没有足够的预算’。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。他们甚至曾多次开会商讨,整体表现一团糟,你们做不出《避世血族2》。‘这不会是《避世血族2》,
近期,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,平奇贝克表示,因为没有足够的时间,多数玩家给出了低分,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,引发了游戏社区的广泛讨论。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。我们最重要的任务就是去说明,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,批评其节奏灾难性,玩家的期望值便被拉至顶峰。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,
“我们当时觉得,