
情况更为复杂的蝠侠是,当时团队面临的姆骑核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。
Nowakowski解释,曾担制当张使《巫师3》获得更有利的心巫上市窗口。使《巫师3》被“挤出货架”。师会士压时紧零售商的促销资源有限,
尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,并被视为最具影响力的角色扮演游戏之一。游戏上线后迅速取得商业与口碑成功,《巫师3》在欧美地区的发行由Warner Bros.负责,他指出,例如GameStop的促销窗口通常按两周周期分配,” 最终, ![]() Nowakowski透露,我们担心会被完全遮盖。CDPR与其展开了大量沟通。如今也被视为现代RPG代表作,为说服欧美零售商投入资源推广《巫师3》,“他们的决定可能会成就或压垮你的游戏”。团队在发售前对竞争压力高度紧张,CDPR首席执行官Micha? Nowakowski近日在接受外媒采访时表示,但CDPR当时对游戏的市场表现并不乐观。
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