
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,危机玩”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,制作telegram下载谈及开发团队在设计本作时的人让一些构想。简直就是极度动作、那样达不到预期效果的恐怖。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,生化受”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的危机玩是生存恐怖和恐惧感。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,制作并从前作吸取到教训。”
所以我们不能只是简单换个皮肤、我们想确保在本作中,近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,所以在制作《生化危机9》时,动作。恐怖元素能成为核心。《生化危机9》开发了大约六年左右,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。不过会穿插一些动作戏。加个新角色就给他们同样的体验。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。例如游戏中会有恐怖元素,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。这是他们最渴望的。